Jin 概念(Jin Conception)

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8名可玩角色命运就此交织……孰敌孰友?孰真孰假?你相信谁?游戏主要特色:•半回合游戏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。•双重/三重Jin技能。小队内角色可以进行连携攻击,造成更大伤害。……•敌人身份立场及阵营人数可能改变

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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几年前,一个可爱小女孩出现在 Launcher 家门口,手里拿着一封 Mag 父亲信,他很久以前去了另一次危险冒险……v 父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……所有的地牢都是随机生成。战斗是回合制的

有限素材,无限可能:-Synclox-

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游戏画面是极其干净简洁蓝色背景,前景和主场景都是白色线条组成 Tile,很简单元素构成了一幅赏心悦目的场景……游戏画面是极其干净简洁蓝色背景,前景和主场景都是白色线条组成 Tile,很简单元素构成了一幅赏心悦目的场景……游戏整个流程很简单,大概花个几分钟就完成了,不过还真是一款设计巧妙游戏,你可以发现,其实游戏采用素材极其有限

愤怒的僵尸(Angry Zombies)

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没有剩下! 在《愤怒僵尸》中,您必须击落所有会遇到僵尸。 但是要当心!……➡sound身临其境声音氛围!➡上瘾!一没有剩下!……如何取得最佳成绩?您只需要用最小火力就可以击落一个村庄! 您将成为最好僵尸猎人吗?

圆滚地球变四方?!数码方块地球防卫军:追加角色“双叶理保”玩家所熟悉的梦幻公关装扮(Earth Defense Force: World Brothers - Additional Character: Riho Futaba, Classic Hostess Costume)

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以“梦幻俱乐部”系列为首,出演过众多游戏虚拟偶像双叶保(CV:后藤邑子)终于参战 EDF。……身着“玩家所熟悉梦幻公关装扮”并装备纯洁心出击

史莱姆的野望(Ambition of the Slimes)

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「史莱姆野望」是一款操作史莱姆战斗回合战略RPG游戏。……「史莱姆野望」是一款操作史莱姆战斗回合战略RPG游戏。……要用什么史莱姆、要选择什么敌人并如何夺取?然后夺取后又该如何作战?

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying……即如何让黑色区域和着色区域保持本色),但这才是核心关键

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying……即如何让黑色区域和着色区域保持本色),但这才是核心关键

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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在 2v2 或 PVP 中与自己好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否能预判对手预判? 战术大师能霸战场。……使用我们强大地图编辑工具,按照自己口味制作地图

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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“但是,如果我逃学,保安会来抓我呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后然后我就浮现了这个想法……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

版本:Early Access


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